strona główna








          Długo czekałem na chwilę kiedy będę mógł z bliska przyjrzeć się konsoli do gier firmy Sony. Po obejrzeniu jej parametrów technicznych (zamieszczonych obok) byłem przekonany, że konsola "to jest to" i zapełni niedosyt jaki rodzi się we mnie podczas uprawiania rozrywki za pośrednictwem komputerów PC.
          Kicha (już czuję jak narażam się poniektórym graczom). Pierwsze zetknięcie z konsolą Sony absolutnie nie powaliło mnie na kolana. Mój PC-et też takie rzeczy potrafi. Fakt, że wyłożyłem na niego trochę więcej pieniędzy niż na konsolę, ale za jego pośrednictwem mogę także robić trochę więcej rzeczy, np. buszować po Internecie czego Sony ze swoją konsolą nie było mi w stanie zaoferować. Ale może do rzeczy...
          Instalacja konsoli jest prosta. Każdy kabelek albo ma inną wtyczkę albo jest oznaczony innym kolorem - proste jak drut. Gry uruchamiane są automatycznie po włożeniu krążka CD do napędu konsoli i jej zresetowaniu.
          Konsola wyposażona jest standardowo w jeden joystick (widoczny na rysunku). Istnieje jednak możliwość dołączenia drugiego, co jest wręcz niezbędne podczas zabawy grami dla dwóch zawodników, np. Tekken.
          Te same porty, do których dołączone są joystick'i mogą być wykorzystane na dodatkowe moduły pamięci. Służyć one mogą np. do zapisywania aktualnego stanu gry, tak by po następnym uruchomieniu konsoli zaczynać ją od miejsca w którym się skończyło grać. Niemniej jednak jest to możliwość o tyle zbędna, że prawie każda gra oferuje mechanizm haseł podawanych np. po każdym zaliczonym etapie.
          Dodatkowo konsola wyposażona jest w port umożliwiający jej spięcie z inną konsolą w celu grupowego grania.
          Paradoksalnie, tym co najbardziej zaskoczyło mnie w PlayStation nie była wspaniała grafika czy też animacja, ale możliwość odtwarzania zwykłych płyt kompaktowych, a w zasadzie rozmaite sposoby odtwarzania tych płyt. Konsola oferuje kilka efektów przestrzennego dźwięku m.in. Dome, Hall i Church, które w dosyć dobry sposób kreują sztuczny pogłos akustyczny dla odtwarzanej muzyki.
          Przed zabawą z Sony PlayStation koniecznie chciałem mieć to cudo dla siebie. Po obejrzeniu opisanych obok gier zmieniłem zdanie. Konsola może i jest dobrym rozwiązaniem dla osób, które nie zamierzają robić nic poza graniem a jednocześnie nie chcą zainwestować w PC-ta. Ja wolę jednak to drugie rozwiązanie. Własny komputer jest o wiele lepszy niż własna konsola a gdy jeszcze podłączony jest do sieci... nie ma porównania.


MICHAŁ SZAFRAŃSKI

PARAMETRY


Sony PlayStation
Procesor: 32-bitowy RISC - R3000A o częstotliwości zegara 33,8 MHz
Magistrala danych: 132 MB/s
CD-ROM: podwójna prędkość
Rozdzielczość: maksymalnie 640 x 480
Kolory: maksymalnie 16,7 mln
Dźwięk: 24 kanały, próbkowanie 44,1 KHz, MIDI.
Grafika: sprzętowe renderowanie 360 000 polygon/sec.


CYBER 3/96

Polskie oblicze Sieci
Modem dla infonauty
Spotkanie Internetowych Żeglarzy
Wszystko czego potrzebujesz do Netscape Navigatora
Nowa era w systemie informacji?
4W - Własne WWW
Komórkowe marzenia
Kogo stać na GSM-a?
U źródeł rytmu
Co czytać
Konsola Sega Saturn
3D Control Pad
Daytona USA
Destruction Derby
Discworld
Virtual Hydlide
Mortal Kombat 3
Battle Arena Toshinden remix
Sony PlayStation
Cyberia
Casper
Multimedia dla najmłodszych
Barron's Book Study Notes z serii Corel CD Home
Microsoft Dinosaurs
Microsoft Golf
Robotica - Cybernation Revolt
The 1996 Grolier Multimedia Encyclopedia
Virtua Fighter remix
Wide World of Animals
Encyklopedia Kosmosu
Encyklopedia Multimedialna PWN
Flight Simulator for Windows 95
Lingua Land-nietypowy słownik
Microsoft Cinemania 97
Microsoft Football
Microsoft Music Central'97
Napoleon
RED SHIFT 2
Skrzydła
Suszarka do sałaty po mikroprocesorze?


   
©MAGAZYN CYBER IDG Poland SA