strona główna




Niezwykle modne ostatnio słowo "on-line" coraz częściej pojawia się także obok tytułów gier komputerowych. Każdy słyszał o "Ultimie on-line", lecz nie wszyscy zdają sobie sprawę, że podobnych gier pojawiło się znacznie więcej.

Wybierając gry, które miały stać się tematem tego artykułu, postanowiłem opisać tylko takie produkcje, które z założenia przeznaczone są do sieciowych rozgrywek wieloosobowych (tryb multiplayer). Szybko zostałem zmuszony do zmiany kryteriów wyboru, okazało się bowiem, że większość gier reklamowanych jako "sieciowe" nie tylko bezproblemowo uruchamia się bez dostępu do Internetu, ale oferuje też opcję gry w pojedynkę. Taka polityka producentów wydaje się najbardziej słuszna. Kampanie bądź scenariusze dla jednego użytkownika pomagają w przygotowaniach do zmagań z innymi graczami bez konieczności długotrwałego połączenia przez Internet, które sporo kosztuje.

Oc Netstorm
http://www4.activision.com/games/netstorm/

Rozpoznanie wśród gier przystosowanych do Interentu nie bez powodu rozpoczyna "Sieciowa burza". Ponad rok temu wywołała ona niemałą "burzę" wśród polskich graczy, kiedy to częstochowska firma Optimus Bis, przyszły dystrybutor produktu, rozpoczęła poważną kampanię reklamową. W Polsce miały nawet powstać specjalne serwery gry Netstorm. Niestety, wkrótce sprawa przycichła, a z planów marketingowych pozostały przysłowiowe "nici". A szkoda, Netstorm bowiem jest jedną z ciekawszych gier sieciowych. Przypomina trochę strategię czasu rzeczywistego, trochę starą szkolną "grę w kropki", której celem było okrążenie przeciwnika.

Akcja Netstorma rozgrywa się w mitycznym świecie o nazwie Nimbus. Zabawa rozpoczyna się w tak zwanej Serenisferze, tutaj można "zobaczyć" innych graczy zalogowanych na danym serwerze. Można z nimi konwersować, aby ustalić warunki rozgrywki. Następnie gracze przenoszą się do Pirosfery na jedną z wysp lewitujących wśród chmur. Zadaniem jest zniszczenie przeciwnika (lub przeciwników w przypadku gry zespołowej). Do realizacji tego celu służą budowle oblężnicze wznoszone przez naszego kapłana i inne budynki umożliwiające np. pozyskiwanie "energii żywiołów". Wybudowanie świątyni uaktywnia możliwość budowy mostów, by móc przyłączać nowe wysepki oraz otaczać i skuteczniej atakować wroga. Jeżeli zamierzacie pobawić się Netstormem, warto rozpocząć od "suchej" (off-line'owej) zaprawy, a rozgrywki internetowe prowadzić na serwerach angielskim lub izraelskim - znacznie szybszych od firmowego umiejscowionego po drugiej stronie Atlantyku.

Język: Ang
Ocena:
Uwagi: brak opłat abonamentowych (również w wersji demo), duża liczba serwerów
Cena:12,95 USD
Produkcja: Activision

Warbirds
http://www.imagiconline.com/games/warbirds/index.shtml

Pentium 90 i modem 9600 Kbps to podstawowe wymagania stawiane przez producentów gry Warbirds. Autorzy produktu przemilczeli jednak ważny element, który w Polsce wciąż może sprawić problem, czyli kartę kredytową. Już po nawiązaniu pierwszego połączenia z serwerem gry pojawia się pytanie o jej numer. Po pokonaniu tego problemu gracz trafia do świata "ptaków wojny" - bezkresnego nieba z czasów drugiej wojny światowej.

Gra Warbirds jest symulatorem lotniczym przystosowanym wyłącznie do trybu multiplayer. Wśród maszyn oddanych do dyspozycji gracza znalazły się między innymi: spitfire, mitsubishi A6M2 Zero czy Jak-9. Grafika Warbirds odbiega może nieco od obecnych standardów (co zrozumiałe, zważywszy że program działa wyłącznie w Sieci), lecz dzięki zgodności ze standardem Direct3D posiadacze akceleratorów grafiki uzyskają lepszą jakość wyświetlanego obrazu. Na szczęście, to nie jakość grafiki czy efektów dźwiękowych powoduje, iż Warbirds tak przyciąga do monitora, lecz możliwość powietrznej konfrontacji z żywymi pilotami.

Aby skutecznie wykonać każdą misję, należy ściśle współpracować z innymi graczami, tak by pilotujący myśliwce zrobili miejsce bombowcom, które z kolei łatwiej zniszczą bazę lub lotnisko wroga. Podobnie jak w przypadku poprzedniej gry, przed zalogowaniem na serwer warto przetestować różne samoloty. Na pewno sporym ułatwieniem (jak w przypadku wszystkich symulatorów) będzie zakup dobrego joysticka.

Język: Ang
Ocena:
Uwagi: Opłaty w zależności od konta: 10, 20 lub 30$(miesięcznie) i 2$ za każdą godzinę ponad limit czasu
Cena: Klient darmowy
Produkcja: Interactive Magic

Aliens On-line
http://www.gamestorm.com/actionandstrategy/aliensonline

Gra typu FPP (first person perspective). Aliens On-line przygotowała firma Kesemai, specjalizująca się wyłącznie w tworzeniu gier sieciowych. Wyłączne prawa do jej rozprowadzania i udostępniania ma popularny serwis on-line GameStorm. Jak nietrudno zgadnąć, Aliens On-line to gra (nie pierwsza zresztą) oparta na fabule znanego cyklu filmowego - "Obcy".

W odróżnieniu od innych gier o obcych wersja on-line umożliwia walkę po obu stronach barykady: jako obcy lub komandos. Mimo iż Aliens On-line jest grą FPP, nie należy spodziewać się nadzwyczajnej oprawy graficznej. Uproszczona grafika i niewielka liczba klatek wyświetlanych w sekundę przypominają czasy starego, poczciwego Dooma. Co ciekawe, w przypadku wcielenia się w obcego grafika odświeżana jest znacznie sprawniej. Przez długi czas, podczas testowania wersji beta gry, w "Obcych na linii" można było zagrać za darmo w serwisie Netstorm. Następnie pojawiła podobna gra - Godzilla On-line (również z dostępnym bezpłatnie okresem testowym). Niewykluczone więc, że wkrótce w serwisie Netstorm ponownie pojawi się możliwość rozgrywki on-line za friko.

Język: Ang
Ocena:
Uwagi: konieczność wykupienia kontna w serwisie GameStorm; 10$ miesięcznie za wszystkie udostępnione w nim gry
Cena: klient darmowy
Produkcja: Kesemai

Sanctum
http://www.digitaladdiction.com/

Po grze Sanctum nie należy spodziewać się ani superszybkiej akcji, ani przepięknej grafiki 3D, ani oszałamiających efektów dźwiękowych. Tych najważniejszych wskaźników jakości multimedialnego produktu w Sanctum brak. Gra ma jednak ogromną szansę na odniesienie sukcesu, a to za sprawą popularności nowoczesnych gier karcianych, zwłaszcza systemu Magic: The Gathering. Sanctum wprawdzie nie jest związana z tym systemem, to pod wieloma względami go przypomina.

System rozgrywki jest stosunkowo skomplikowany. Gracze budują talie (w świecie "karcianek" zwane deckami), wybierając 30 spośród 228 dostępnych kart. Dzięki opcji "Deckbuider" każdy gracz dysponuje dowolnym zestawem decków i testuje każdy z nich w kolejnych rozgrywkach. Gra toczy się na specjalnych arenach, gdzie poza pięcioma neutralnymi miastami znajdują się sanktuaria obydwu graczy. Każdy z nich rozpoczyna z określoną liczbą łuczników, wojowników i rekrutów, którzy mogą być trenowani do walki lub do produkcji many. Mana, magia i rzucanie odpowiednich zaklęć to klucz do pokonania przeciwnika i do wygrnej.

Język: Ang
Ocena:
Uwagi: Gra uznana przez Game Industry News za internetową grę roku 1998
Cena: klient darmowy
Produkcja: Digital Addition

Command & Conquer: Sole Survivor
http://www.westwood.com/games/ccuniverse/solesurvivor/index.html

Znany tytuł, lecz oryginalne spojrzenie na grę w trybie multiplayer. Poza grafiką, która swym wyglądem przypomina pierwszego Command & Conquer, Sole Survivor diametralnie różni się od klasycznych gier strategicznych rozgrywających się w czasie rzeczywistym. W wersji sieciowej każdy gracz może sterować wyłącznie jedną jednostką, których w planach developerów podczas jednej gry miało być nawet 150 (co ciekawe: w grze jako jednostki pojawiają się także dinozaury. Inwazję trzeba więc planować razem z innymi graczami, tak aby nie okazało się, że jeden słabo opancerzony czołg, którym sterujemy, będzie bezskutecznie próbował zniszczyć całą bazę wroga.

W przypadku Command & Conquer: Sole Survivor można pogratulować Westwoodowi oryginalnej koncepcji. Niestety, chyba wyłącznie tego. Na internetową grę tego typu jest chyba jeszcze za wcześnie, a kto wie czy globalna komunikacja kiedykolwiek na nią pozwoli... Każdej rozgrywce, w której uczestniczy więcej niż kilku graczy, towarzyszą olbrzymie lagi, które praktycznie uniemożliwiają płynną grę i dobrą zabawę znaną ze wszystkich części Command & Conquer. Uciążliwe są ogromne opóźnienia i nieciekawa prezentacja starć między pojazdami o różnej wadze i sile ognia. Zadziwiające jest to, w jaki prosty sposób olbrzymi czołg mammoth może być zniszczony przez lekki pojazd typ buggy. Psuje to przyjemność rozgrywki.

Język: Ang
Ocena:
Uwagi: Brak opłat abonamentowych darmowa (Bardzo kiepska jakość połączeń!)
Cena: 20$
Produkcja: Westwood Studios

Mariusz Michalik


   
©MAGAZYN CYBER IDG Poland SA