Komputery i Internet / Sztuczna Inteligencja
Virtual Idols v-idols.simplenet.com

Komputery, a rozpoznawanie uczuć affect.www.media.mit.edu/projects/affect

IntelliMedia www.csc.ncsu.edu/eos/users/l/lester/www/imedia

Realax - Rozwiązanie to łączy elementy wykładu (ilustrowane odpowiednio skonstruowaną rzeczywistością wirtualną) z testem prowadzonym przez agenta-nauczyciela. Przykładem zastosowania tego systemu jest Robak Herman, wprowadzający ucznia w tajniki budowy roślin. W razie problemów z prawidłowymi odpowiedziami potrafi on (na podstawie zadawanych pytań) "inteligentnie" dobrać rodzaj i stopień podpowiedzi tak, by efekt nauczania był jak najlepszy

www.realax.com

Improv - Od dłuższego czasu naukowcy-informatycy badają wpływ, jaki te sztuczne osobowości wywierają na rozwój dzieci. Na razie powstały pierwsze wirtualne zabawki (po części jest to rozbudowanie idei Tamagotchi o elementy mentalne) nazwane Improv Puppets (od nazwy systemu).

www.mrl.nyu.edu/improv

Motion Factory www.motion-factory.com/home.html

Extempo www.extempo.com/v

Improv www.mrl.nyu.edu.pl/improv

Motion Factory www.motion-factory.com/home.html

Cosmo Player cosmo.sgi.com

Extempo www.extempo.com/v

Komputery, a rozpoznawanie uczuć picard.www.media.mit.edu/people/picard

Sztuczna Inteligencja www.cs.vu.nl/~cjtwigt

Sztuczna Inteligencja www.cs.reading.ac.uk/people/dwc/ai.html

Sztuczna Inteligencja www.cs.cmu.edu/Groups/AI/html/faqs/ai/top.html

Sztuczna Inteligencja widelux.poly.edu:8000/ailinks.html

Komputery, a rozpoznawanie uczuć wearabies.www.media.mit.edu/projects/wearabies

Vision and Modeling Group vismod.www.media.mit.edu/vismod

OZ Interactive www.oz.com

Microsoft - Microsoftowa strona o Agentach...

www.microsoft.com/intdev/agent/agent-f.htm

Microsoft - system do kreacji agentów - Microsoft Agent Character Editor. Pozwala na zaprojektowanie wyglądu zewnętrznego postaci wraz ze wszystkimi fazami animacji, mamy też do dyspozycji moduł syntezy i rozpoznawania mowy (oba tyko w wersji angielskiej). Programowanie zachowania naszej postaci w zasadzie odbywa się za pomocą dowolnego języka programowania (Java, C++, Visual Basic, JavaScript, VBScript). Rozwiązanie to dostępne jest jedynie na platformę Windows 95 (agenta animuje formant ActiveX)

www.microsoft.com/intdev/agent/agent-f.htm

Sztuczna Inteligencja aaai.org