piątek, 25 maja 2012 r.
Wiadomości z tagiem Wiemy
Galaxy S III będzie mieć 4,6-calowy ekran Super AMOLED HD+

13.05.2012 2:26   0 wyświetleń   0 komentarzy
Tagi: Super, Samsunga, AMOLED, OLED, Wiemy, Port, Galaxy


Wiemy już, że nowy smartfon Samsunga zadebiutuje 3 maja. Pora więc zacząć spekulacje na temat wyglądu i wyposażenia. Czytaj więcej »

Wow! Wiemy jaki rozmiar nosi Grycan!

12.05.2012 11:48   0 wyświetleń   0 komentarzy
Tagi: Marsa, Wiemy
Źródło: fakt.pl.feedsportal.com



Marta Grycan w jednym z wywiadów zwierzyła się jaki nosi rozmiar ubrań. Celebrytka nie kryje, że lubi siebie taką jaka jest i nie ma zamiaru się odchudzać Czytaj więcej »

Wiemy już jakie chipsety będą towarzyszyć mobilnym Haswellom

11.05.2012 13:14   0 wyświetleń   0 komentarzy
Tagi: Intel, Wiemy
Źródło: twojepc.pl



Do sieci trafiły kolejne informacje na temat mobilnych chipsetów, które będą towarzyszyć procesorom Intel Haswell. Do &cywilnych& laptopów trafią układy HM87, HM85 oraz HM80, wersje biznesowe dostaną QM87, a specjalnie z myślą o cienkich ultrabookach powstanie UM83. Ten ostatni chipset ma obsługiwać funkcje zarezerwowane tylko dla ultr... Czytaj więcej »

Wiemy już jakie chipsety będą towarzyszyć mobilnym Haswellom

11.05.2012 13:14   1 wyświetleń   0 komentarzy
Tagi: Intel, Wiemy
Źródło: feedproxy.google.com



Do sieci trafiły kolejne informacje na temat mobilnych chipsetów, które będą towarzyszyć procesorom Intel Haswell. Do &cywilnych& laptopów trafią układy HM87, HM85 oraz HM80, wersje biznesowe dostaną QM87, a specjalnie z myślą o cienkich ultrabookach powstanie UM83. Ten ostatni chipset ma obsługiwać funkcje zarezerwowane tylko dla ultr... Czytaj więcej »

Blender 2.63a dla MacOS

11.05.2012 1:18   1 wyświetleń   0 komentarzy
Źródło: www.dobreprogramy.pl



Blender to znany i popularny program do tworzenia modeli, scen i animacji 3D. Program dostępny jest wraz z kodem źródłowym za darmo na wiele platform.

Stworzenie stabilnego wydania Blendera 2.5 zajęło zespołowi programistów pracujących nad Blenderem 4 lata, z czego przez ostatnie kilka miesięcy prace skupiły się na poprawianiu błędów. Na kolejne dwa miesiące zaplanowano dalsze prace nad naprawą błędów i wydanie wersji 2.58 Blendera, która zamknie linię 2.5. Kolejnym etapem prac będzie linia 2.6, której priorytetów na razie nie znamy. Możemy się jednak domyślać, jakie nowości znajdą się w wersjach 2.6x blendera. Wiele projektów tworzonych w ramach Google Summer of Code nadal nie zostało włączonych do oficjalnego kodu Blendera, w tym bardzo ciekawe projekty związane z nowymi metodami modelowania i malowania modeli autorstwa Nicholasa Bishopa.

Wiele zmian wprowadzonych w wersjach 2.5x Blendera mogliśmy zobaczyć w poprzednich wydaniach. Jedną z flagowych zmian jest nowy interfejs użytkownika, dzięki któremu Blender 2.5x miał stać się intuicyjny dla użytkowników przyzwyczajonych do innych programów do modelowania 3D. Można do niego stworzyć własną mapę klawiatury i gestów myszy. Ponadto w wersji 2.53 zaimplementowano nową metodę modyfikacji interfejsu z użyciem skryptów w Pythonie, dzięki którym możliwe są interakcje ze wszystkim, z czym interfejs ma kontakt (dane, narzędzia, ustawienia). Skrypty mogą być używane również do definiowana własnych narzędzi (Operatorów), które można tworzyć, aby uzyskać dostęp do zewnętrznych rendererów czy poszerzać interfejs. W kolejnej wersji Blendera API dla Pythona będzie mieć dostęp również do zdarzeń i wewnętrznych powiadomień.

Dane przechowywane w plikach .blend zapisanych przez tę wersję programu (modele, skrypty, konfiguracja przestrzeni roboczej itp.) są obsługiwane przez nowe API. Dzięki temu możliwe korzystanie na przykład z rozbudowanych menu kontekstowych czy nawet fizycznych jednostek miary. Praca z narzędziami do rzeźbienia (Sculpt mode) została znacznie przyśpieszona. Obsługę siatek wielorozdzielczościowych, przebieg pracy z pędzlami i malowaniem oraz narzędzia do edycji animacji zaprojektowano od nowa. Ciekawym narzędziem, wprowadzonym w linii 2.5 Blendera, jest Solidify Modifier, dzięki któremu siatkom można w sposób niedestruktywny nadać grubość.

Sporo pracy włożono w system animacji, którego założeniem w wersjach 2.5x Blendera jest umożliwienie bardziej kompleksowej animacji, w myśl hasła Make everything animatable. Do indywidualnej zmiany parametrów wykorzystywane są krzywe funkcji (FCurves) grupowane w Akcje. Na uwagę zasługuje tu Spline IK, który ułatwia układanie szeregów kości wzdłuż krzywej, co daje szerokie możliwości przy animowaniu macek, ogonów czy lin. Modelowanie zjawisk fizycznych w wersjach 2.5x Blendera zostało wzbogacone o opartą na zasadach mechaniki płynów symulację dymu. Odświeżony system cząstek ma możliwość symulacji dynamiki włosów i tkanin a ponadto ścieżki cząstek można edytować z użyciem pędzli. Dodatkowo w Blenderze 2.5 wprowadzono wstępne zarządzanie kolorem. W stabilnym wydaniu 2.57 ogranicza się ono jedynie do zapewnienia odpowiedniej korekty gammy przy zmianach przestrzeni barw, ale w przyszłości Blender będzie również obsługiwał profile monitorów. Pełna lista nowości w wersji 2.57 Blendera oraz szczegółowy przebieg rozwoju linii 2.5 programu znaleźć można na stronie domowej projektu.

Czytaj więcej »


« Nowsze wiadomości Starsze wiadomości »
Reklamy sponsorowane

Copyright © 2008 - 2012 CYBER komputery, oprogramowanie, testy komputerów  - wszelkie prawa zastrzeżone